Please use this identifier to cite or link to this item:
http://rudar.ruc.dk/handle/1800/2511
|
| Title: | Forbedring og innovation af dansk liverollespil vha. design games og KAOS |
| Authors: | Høiland-Jørgensen, Toke Brandrup, Morten Nielsen, Martin Nybo Jørgensen, Mads Hald Knudsholt, Martin Lilja-Nielsen, Kenneth Lysell, Jimmy |
| Advisor: | Simonsen, Jesper |
| Keywords: | eksperimentel systemudvikling design games liverollespil iterativ udvikling |
| Examination Date: | 19-Jun-2007 |
| Issue Date: | 4-Jun-2007 |
| Abstract: | Målet med projektet har været at undersøge hvordan man kan forbedre dansk liverollespil og skabe potentiale for innovation. Herunder undersøges hvordan man vha. et computersystem kan forbedre arrangørernes arbejdsgange i forbindelse med afholdelsen af et liverollespilsscenarie, samt hvordan man kan skabe potentiale for innovation af såvel arbejdsprocesser som spilgange.
I samarbejde med den lokale liverollespilsforening Ros live har vi eksperimentelt undersøgt hver af vores problemstillinger. Som grundlag for vores videre arbejde med foreningens arbejdsprocesser har vi interviewet et medlem af foreningens bestyrelse med henblik på at kortlægge arrangørernes såvel som spillernes arbejdsgang før, under, efter og mellem spilgange. Ud fra dette har vi lavet en analyse af arbejdsprocesserne og identificeret de områder der havde det største forbedringspotentiale.
Med udgangspunkt i denne analyse har vi herefter dels vha. en eksperimentel iterativ proces søgt at designe et computersystem der konkret kan forbedre foreningens arbejdsgang på et eksemplarisk område. Derudover har vi eksperimentelt afprøvet design games som en mulig metode til at skabe potentiale for innovation af liverollespil. Dette er gjort ved dels at afprøve design games som metode og dels at afprøve det som værktøj for at skabe ideer til innovation inden for et afgrænset område.
Disse eksperimenter, udført i samarbejde med Ros live, har vist at det kan lade sige gøre at lave et eksemplarisk computersystem som forbedrer arrangørernes arbejdsgange i forbindelse med afholdelsen af et liverollespilsscenarie. Vi har konstrueret et sådant system på en generaliseret måde, således at det kan anvendes til andre rollespilsforeninger.
Derudover har vi eksperimentelt fundet frem til at design games kan fungere som et værktøj til innovation af liverollespil, samt vha. dette værktøj fundet frem til nogle specifikke områder hvor en innovation kan finde sted.
Ud fra disse resultater har vi vist hvordan man kan forbedre dansk liverollespil samt hvordan man kan skabe potentiale for innovation. |
| URI: | http://hdl.handle.net/1800/2511 |
| Subject: | Thesis |
| Education: | Naturvidenskabelige basisuddannelse (NAB) |
| Appears in Collections: | Naturvidenskabelige basisrapporter / Natural Science Basic Studies Projects
|
This item is protected by original copyright
|
Items in RUDAR are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
|